Què és l'Advergaming?
La uniĂł entre el joc online i la publicitat, ja sigui afegint publicitat al joc o joc a la publicitat.
Perquè l’advergaming serveix per incentivar el trà nsit cap a les pà gines oficials, per comunicar, per promoure productes o per reforçar la marca, entenent sempre que aquests jocs han de tenir uns continguts clarament didà ctics i mai agressius, malintencionats, perillosos, intrusius o inapropiats per als seus destinataris.
Perquè els mitjans publicitaris tradicionals no interactuen amb els destinataris. Sovint la publicitat convencional és invasiva i molesta. Per contra, l’accés a un joc és totalment voluntari, l’usuari és lliure de deixar-lo quan vol i, si li ha agradat i vol, pot recomanar-lo a altres persones (o no). L’advergaming està vinculat conceptualment al mà rqueting viral (transmissió d’usuari en usuari). Un usuari d’un joc acostuma a recomanar-lo a una mitjana de tres amics o coneguts.
Perquè els mitjans publicitaris tradicionals estan saturats i perden efectivitat. Actualment una campanya a travĂ©s d’espots de TV tĂ© un Ăndex de resposta d’un1%; a premsa/revistes, d’un 0,75%; a rĂ dio, d’un 0,55%; i per mĂ rqueting telefònic, d’un1,5%1. Per contra, Ă©s habitual que un joc d’advergaming tingui un Ăndex de resposta d’un 30% i una mitjana de recomanaciĂł a amics i coneguts d’un 22%2. A mĂ©s a mĂ©s, la mitjana temps de connexiĂł (i l’atenciĂł dedicada) a un d’aquest jocs Ă©s infinitament superior a la que  dedicarĂem a un anunci de TV, de premsa o a una tanca publicitĂ ria. La connexiĂł mitjana Ă©s d’entre 5 i 35 minuts, però hi ha experiències d’hores de connexiĂł.
Perquè, cada cop mĂ©s, els joves (i no tan joves) tenen una cultura mĂ©s visual i es mouen en un ambient mĂ©s tecnològic. Al 2005,  ja un 69,4% dels nens i adolescents espanyols d’entre 14 i 18 anys navegaven assĂduament per Internet3. I cada cop Ă©s mĂ©s freqĂĽent passar mĂ©s hores davant de l’ordinador que  davant la TV. Cal fer esment tambĂ© de l’ús creixent dels jocs per mòbil:actualment a Espanya es fan  600.000 descĂ rregues mensuals i la previsiĂł per al 2009 Ă©s haver multiplicat per 10 aquesta xifra. 4
Perquè és més barat que la publicitat tradicional. Inicialment l’advergaming  era  propi només de CocaCola, Nike, BMW, McDonalds… Actualment s’hi estan afegint també moltes petites i mitjanes empreses. Per al 2006 es preveu un creixement de la publicitat on line d’un  27%, i  en el cas concret de l’advergaming, d’un 40%. I això mentre es preveu un estancament o declivi de la publicitat en mitjans convencionals, com ara la televisió.
Perquè permet autoavaluaciĂł constant i real de la incidència: quanta gent ens visita, qui sĂłn, què fan, quanta estona, d’on venen, etc. TambĂ© Ă©s freqĂĽent que les empreses utilitzin l’advergaming per conèixer gustos dels seus clients. Per exemple, Ford va utilitzar un joc de curses automobilĂstiques per demanar als seus potencials clients quin color triaven per al seu cotxe. Nike va analitzar, a travĂ©s d’un joc de bĂ squet, quines s  triaven els joves entre molts models (que encara no estaven a la venda) per calçar els seus lĂders de l’NBA.
